「骨太」の定義
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| Stat | Value |
|---|---|
| Views | 1 |
| Definitions | 1 |
| First seen | 2026 |
- 説明
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「骨太」は、エンターテインメント作品、特にゲームや映画において、内容が重厚で作り込みが深く、やりごたえがある様子を称賛する際に使われる表現です。派手な演出や流行に頼るのではなく、システムやストーリー、世界観といった根幹の部分がしっかりしており、硬派な印象を与える作品に対して用いられます。特にシングルプレイのRPGや、難易度が高く硬派なアクションゲームなどを好む層が、質の高い体験を求めてこの言葉を使う傾向があります。チャラチャラしていない、本格的で腰を据えて楽しめる作品であることを強調するポジティブな評価です。
- 例文
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>最近のスマホゲーもいいけど、たまには腰を据えて遊べる骨太なファンタジーRPGがやりたくなるよね。
>この映画は派手なアクションこそ少ないが、人間ドラマの脚本が骨太で、最後まで緊張感が途切れなかった。
>新作のオープンワールドゲーム、システムがかなり骨太に作り込まれていて、100時間は余裕で遊べそうだ。
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