「反人類」的定義
| Stat | Value |
|---|---|
| Views | 3 |
| Definitions | 1 |
| First seen | 2026 |
- 描述
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"反人類"在網路用語中並非指真正的反人類罪行,而是用來形容某個設計、操作方式或系統極度不人性化、違反直覺、讓使用者感到極度不便或痛苦。這個詞在遊戲評論中特別常見,玩家用它來吐槽那些設計不良的介面、繁瑣的操作流程、或是任何讓人覺得「設計師是不是跟玩家有仇」的遊戲機制。反人類一詞帶有誇張的幽默感,雖然字面上很強烈,但實際上多數時候只是表達一種無奈和不滿的情緒,並非真正的嚴厲指控。使用時通常搭配具體的痛點,例如「反人類的UI」「反人類的鍵位設計」等。
- 例句
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— 你覺得這款新遊戲怎麼樣? — 畫面是不錯啦,但那個選單設計根本反人類,找個設定要點十幾下。 — 我懂,我上次玩到一半想存檔,結果存檔鍵藏在三個選單下面,差點氣到摔手把。
某玩家花了两小時終於找到遊戲裡的隱藏設定頁面,發現確認鍵不是常見的A鍵而是B鍵,崩潰地在論壇發文:「這反人類的設計到底是哪個天才想出來的?」
群戰體驗依舊拉希,前面打個正爽後面突然蹦一個攻擊害你被打出硬直,有時放技能的途中也沒辦法用閃避取消動作,敵人攻擊也不弄個攻擊提示,很打斷節奏,一些小怪攻擊還壓根沒有前搖,根本防不勝防,對,就是在講狼! 每個敵人血厚的跟坦克一樣,尤其是菁英怪,雖然平時戰鬥基本無腦亂打就行,但是遇到菁英怪還是要拆招閃避,不然被打很痛,問題是還要跟耐力條較勁,常常閃招閃到耐力見底只能眼睜睜看著攻擊打過來自己卻只能乖乖挨打,說實話我一直覺得這遊戲的耐力條是個很突兀的存在,平常攻擊都不扣耐力,怎麼跑步跟閃避就會扣了??? 耐力條除了噁心玩家以外我看不出有給遊戲帶來任何實質上的意義跟深度,導致平時打個小怪還挺爽,但遇到菁英怪就一點都不爽。UI設計還是一樣滿滿的廉價手遊味,重點是手柄操作跟引導都非常反人類,我想編輯個隊伍英雄都被這破鍵位折騰半天,一堆確認選項居然不是按確認鍵(X鍵)而是方塊鍵??? 你們的確認鍵到底是幹嘛用的??? 設計師到底懂不懂UI/UX??? 你們到底會不會做遊戲???????
Source: Steam
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