「作業感」的定義
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| Stat | Value |
|---|---|
| Views | 2 |
| Definitions | 1 |
| First seen | 2026 |
- 描述
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「作業感」是台灣遊戲社群中常用的形容詞,用來描述遊戲內容過於重複、機械化,玩起來像在寫作業或做苦差事一樣枯燥乏味的感覺。這個詞帶有明顯的負面評價色彩,玩家用它來批評遊戲設計中缺乏變化與樂趣的環節,尤其是開放世界遊戲中大量複製貼上的支線任務或需要反覆刷取的素材收集機制。詞語結構由「作業」(指學校作業或例行性工作)加上表示感覺的後綴「感」組成,生動傳達了玩家在面對單調遊戲機制時的無奈與厭倦。除了遊戲領域之外,這個詞也可以延伸到形容任何重複性高、令人感到麻木的工作或活動體驗。
- 例句
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「這遊戲的支線任務怎麼全都是在跑腿送貨?」 「別問了,作業感重到我以為自己在打工領薪水。」 「我直接放棄解了,留著命比較重要。」
小明打開遊戲看到地圖上密密麻麻的問號標記,嘆了口氣關掉螢幕,覺得自己不是在玩遊戲而是在加班。
論壇上有人發文問:「這遊戲值不值得入手?」底下留言清一色回答:「主線还行,但支線作業感太重,建議等打折再說。」
Source: Steam
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