「流水線」的定義
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| Stat | Value |
|---|---|
| Views | 1 |
| Definitions | 1 |
| First seen | 2026 |
- 描述
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「流水線」原指工業製造中的生產線,在遊戲評論中被借用來批評遊戲任務設計過於公式化、重複性高、缺乏創意,像是工廠大量製造出來的制式產品。當玩家說任務是「流水線般的」,意思是這些任務結構雷同、缺乏驚喜,只是不斷重複相同的操作模式,例如到達地標、殺怪、收集、回報等循環。這個詞反映了玩家對開放世界遊戲同質化設計的疲勞感,特別針對那些地圖龐大但內容空洞的作品。在遊戲評論中使用時帶有貶義,暗示開發者缺乏用心、只是在敷衍了事地填充內容。
- 例句
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> 前期流水線般的任務設計直接把我勸退,每個任務都一模一樣。
> 又是那種流水線開放世界,地圖塞滿圖標但玩起來毫無驚喜。
> 這遊戲的支線任務根本是流水線產品,做三個就知道後面全部長怎樣。
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