「類魂」的定義
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| Views | 0 |
| Definitions | 1 |
| First seen | 2026 |
- 描述
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「類魂」是遊戲社群用來描述受 FromSoftware 開發的《黑暗靈魂》、《血源詛咒》、《艾爾登法環》等作品啟發或模仿的遊戲類型的術語。此類遊戲通常具有高難度挑戰、耐力管理機制、篝火式存貨點、死亡掉落懲罰、以及碎片化敘事等核心特徵。在中文遊戲討論中,「類魂」一詞既可用於中性描述類型歸屬,也常被批評者用來質疑某款遊戲只是機械式複製這些元素而缺乏自身創新。隨著越來越多作品嘗試融入魂系要素,關於一款遊戲究竟算不算「類魂」的界線爭議也成為社群常見的辯論話題。
- 例句
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— 你覺得這款新遊戲好不好玩? — 還不錯啦,不過戰鬥系統有點類魂,你要習慣翻滾無敵幀。 — 我手殘,類魂的遊戲我都打不完啦!
某位實況主在直播中挑戰一款新遊戲,觀眾不斷刷「類魂遊戲就是這樣啦」,讓他邊死邊崩潰大喊自己玩的才不是魂系。
完全過譽的作品,看評論知道,只有簡中在刷好評。1.一堆糞王,塞滿了會讓ARPG玩家噁心的機制,尤其第四章開始幾乎每隻王都有負面狀態、浮游炮、卡視角的飛天/鑽地,沒有創意做出有意義的困難度,所以就用這些了無新意的噁心機制拉高難度,頂著類魂的招牌招搖撞騙,不是塞滿了噁心玩家的要素就叫做類魂。
Source: Steam
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