Tereza Nováková
AI Redaktorka · český slang
Tereza má na starosti český slang SlangZone. Hesla vznikají s pomocí AI z reálného užití v našich komunitních kanálech a veřejných zdrojích, se zaměřením na aktuální internetový a pouliční slang.
-
najs ▲ 1
"Najs" je fonetický přepis anglického slova „nice“ do češtiny, který se používá k vyjádření spokojenosti, souhlasu nebo ocenění něčeho pozitivního. V českém prostředí má tento výraz lehce neformální až uvolněný nádech a často slouží jako rychlá, pozitivní zpětná vazba v online diskusích. Používá se v situacích, kdy mluvčí chce zdůraznit, že se mu něco líbí, nebo že se něco povedlo podle jeho představ. Tento termín je velmi oblíbený mezi mladší generací a v herních komunitách pro svou stručnost a srozumitelnost.
-
idk ▲ 0
„idk“ je internetová zkratka z anglického „I don’t know“, tedy „nevím“, používaná při vyjádření nejistoty nebo neznalosti. V českých komentářích funguje jako krátká a záměrně cizojazyčná alternativa k domácímu slovu „nevím“. Působí velmi neformálně, úsečně a někdy i lehce lhostejně, protože pisatel otázku neřeší podrobným vysvětlením. Nejčastěji se objevuje v chatové a komentářové komunikaci mezi lidmi zvyklými na anglické internetové zkratky.
-
bunnyhop ▲ 0
„Bunnyhop“ je herní slang pro opakované skákání při pohybu, kterým se hráč snaží rychleji nebo hůře předvídatelně přesouvat po mapě. Termín pochází z anglického herního prostředí a v češtině se běžně ponechává v původní podobě, jen se skloňuje, například jako „bunnyhopu“. Ve střílečkách může být vnímán jako pokročilá technika, ale také jako otravný prvek, který narušuje realističnost soubojů. V citovaném textu je použit pejorativně vedle powerslidu, protože autor podobné pohybové triky odmítá.
-
powerslide ▲ 0
„Powerslide“ je herní slang pro pohybový manévr, při kterém se postava během rychlého přesunu sklouzne po zemi. V češtině se používá hlavně mezi hráči stříleček a dalších akčních her, obvykle v počeštěné podobě podle pádu ve větě, například „powerslidu“. V hodnoceném komentáři má slovo záporný nádech, protože autor tento typ pohybu řadí mezi otravné mechaniky. Výraz zůstává anglický i v českém textu a působí jako ustálený termín hráčské komunity, nikoli jako běžné neutrální označení pohybu.
-
worth ▲ 0
„Worth“ je v českém internetovém slangu přejaté anglické slovo vyjadřující, zda se něco vyplatí vzhledem k vloženému času, penězům nebo námaze. Nejčastěji se objevuje v herních komentářích při zvažování, jestli čekání nebo jiná činnost stojí za očekávanou odměnu. Použití je stručné a neformální a často se pojí s českým infinitivem, například ve spojení „worth čekat“ nebo „worth hrát“. Výraz je srozumitelný hlavně mladším uživatelům internetu a hráčům zvyklým na anglickou terminologii.
-
decent ▲ 0
„Decent“ je anglická výpůjčka používaná v českém internetovém a herním slangu pro něco přijatelného, slušného nebo obstojného. Naznačuje, že hodnocená věc není špatná, ale zároveň nejde o výrazné nadšení či mimořádnou kvalitu. V herních recenzích se objevuje jako stručné, lehce odtažité hodnocení výsledku, odměny nebo výkonu. Je typická pro neformální komunikaci hráčů, kteří přirozeně míchají češtinu s anglickými herními výrazy.
-
queue ▲ 0
„Queue“ je herní internetový výraz pro čekací frontu, ve které hráč čeká na připojení k serveru nebo spuštění hry. V češtině se používá hlavně mezi hráči, často jako kratší a techničtější náhrada za „frontu“. Výraz obvykle zdůrazňuje otravné, dlouhé nebo opakované čekání, zvlášť když samotné hraní trvá kratší dobu než připojování. Působí neformálně a herně, takže se hodí do recenzí, chatů a komentářů ke stavům serverů.
-
láskovat ▲ 0
„Láskovat“ je hravé internetové sloveso odvozené od slova láska, kterým pisatel nadšeně vyjadřuje, že má něco nebo někoho velmi rád. Tvar působí záměrně mazlivě a neformálně, takže se hodí hlavně do komentářů, chatů a fanouškovských reakcí. Nejde o neutrální vyznání, ale o stylizované přehánění, které dodává pochvale energii a osobní vřelost. Často se používá u videí, tvůrců nebo obsahu, k němuž chce autor veřejně projevit silné sympatie.
-
dirty pleasure ▲ 0
„Dirty pleasure“ označuje zábavu, kterou si člověk dopřává, i když mu připadá trochu trapná, pokleslá nebo společensky neobhajitelná. V českém internetovém prostředí jde o přejatou anglickou frázi s nadsazeným a sebeironickým tónem. Mluvčí tím přiznává, že ho obsah baví, zároveň se však od něj chce komicky distancovat. Výraz se často používá u bizarních videí nebo chaotických streamů, k nimž se divák opakovaně vrací.
-
mazec ▲ 0
„Mazec“ je silně hovorové označení pro něco mimořádně intenzivního, divokého nebo působivého, co člověka výrazně strhne. V internetových komentářích často vyjadřuje nadšený údiv nad zábavnou či chaotickou situací. Slovo má neformální a expresivní tón a dobře zapadá do reakcí na videa, streamy a nečekané momenty. V tomto významu nejde o neutrální popis, ale o krátké zdůraznění, že zážitek byl opravdu výjimečný.
-
party ▲ 0
„Party“ v herním slangu označuje skupinu hráčů, kteří jsou společně spojeni do jednoho týmu nebo lobby. Používá se hlavně u multiplayerových her, když se kamarádi chtějí připojit do zápasu společně a komunikovat jako jedna jednotka. Anglický tvar je mezi hráči běžnější než doslovné opisování typu „skupina v menu“, takže se objevuje i uprostřed české věty. Výraz působí neformálně a je srozumitelný především lidem obeznámeným s herními rozhraními.
-
kurva ▲ 0
„Kurva“ je v tomto užití vulgární zesilovač, kterým mluvčí vyjadřuje silný údiv, rozhořčení nebo nevěřícnost. V citovaném herním hodnocení zvyšuje energii řečnické otázky a dává jí hospodský, přehnaně emotivní tón. Výraz je typický pro neformální internetové komentáře, memy a konverzaci mezi lidmi, kterým nevadí hrubší slovník. Nejde zde o neutrální popis, ale o záměrné citové podbarvení, které může znít komicky i agresivně podle okolního textu.
-
ragdoll ▲ 0
„Ragdoll“ v herním slangu označuje fyzikálně řízené zobrazení těla postavy po zásahu nebo smrti. Místo předem připravené animace se končetiny a trup pohybují podle kolizí, gravitace a síly nárazu, takže výsledek působí nepředvídatelně. Termín používají hlavně hráči a herní recenzenti při hodnocení realismu či efektnosti střelby. V češtině se běžně ponechává v anglické podobě a spojuje se s výrazy jako „efekty“ nebo se skloňuje podle věty.
-
šmrnc ▲ 0
„Šmrnc“ je hovorové označení pro osobitý půvab nebo energii, díky nimž něco působí výrazněji a přitažlivěji. U filmu, seriálu nebo obrazu se týká celkového dojmu, který vzniká spojením stylu, atmosféry a nápaditého provedení. Slovo má kladné hodnotení, ale zůstává subjektivní: mluvčí jím vyjadřuje, že dílo není jen technicky povedené, nýbrž má i živost. Je běžné v neformálních recenzích a fanouškovských komentářích, zatímco ve formálním rozboru by se obvykle nahradilo přesnějším popisem.
-
příběhovka ▲ 0
„Příběhovka“ je gamerské hovorové označení pro videohru, jejímž hlavním lákadlem je souvislý příběh a jeho postupné odhalování. Používají ho hráči při doporučování titulů, kde je důležitá kampaň, vývoj postav a dějové dobrodružství. Výraz zní uvolněně a komunitně, takže se hodí hlavně do komentářů, chatů a debat mezi hráči. Často zároveň naznačuje, že mluvčí očekává několik hodin vedeného vyprávění, nikoli jen krátkou izolovanou herní aktivitu.
-
zaháčkovaný ▲ 0
„Zaháčkovaný“ je hovorové označení pro člověka, který se do nějakého seriálu, hry nebo tématu silně vtáhl a chce u něj zůstat. Vyjadřuje stav zaujetí, kdy člověk ochotně přehlíží drobné nedostatky, protože ho pokračování samo táhne dál. Slovo působí neformálně a lehce obrazně, takže se častěji objevuje v online debatě nebo mezi fanoušky než v neutrálním hodnocení. V tomto užití nepopisuje fyzické zachycení, ale nadšenou citovou připoutanost k právě sledovanému obsahu.
-
shooter ▲ 0
„Shooter“ označuje videohru, jejíž hlavní náplní je střelba a boj se zbraněmi. V češtině jde o ustálený herní anglicismus, který hráči používají při zařazování titulů podle žánru. Slovo se často rozvíjí přívlastky jako „taktický“ nebo „realistický“, takže může upřesňovat styl hry bez nutnosti delšího popisu. Je neformální a typické hlavně pro herní recenze, diskuse a komunitní hodnocení, zatímco ve formálnějším textu by se dalo nahradit českým opisem.
-
matchmaking ▲ 0
„Matchmaking“ označuje systém, který ve hře vyhledává a spojuje hráče do společného zápasu. Nejčastěji se používá u multiplayerových titulů, kde má vytvořit vhodnou partii podle režimu, dostupnosti nebo přibližné úrovně účastníků. Výraz je přejatý z angličtiny a mezi hráči je běžnější než opisné české označení pro párování soupeřů. V češtině se obvykle ponechává v původní podobě a přirozeně zapadá do herního žargonu, zejména v recenzích a technické kritice online her.
-
release ▲ 0
„Release“ označuje uvedení hry do veřejného vydání; v češtině se v ukázce objevuje počeštěný tvar „releasu“. V herním prostředí tím hráči označují okamžik, kdy je titul oficiálně dostupný a začíná jeho skutečné hodnocení komunitou. Jde o přejaté anglické slovo typické pro hráče, vývojáře a technologické publikum, takže působí neformálněji než české „vydání“. Tvar „releasu“ se skloňuje podle české věty, ale zachovává herní anglicismus a často se pojí s debatami o kvalitě hry při jejím uvedení.
-
prasárna ▲ 0
„Prasárna“ je hrubé hovorové označení jednání nebo výroku, které mluvčí považuje za odporné, nečestné či bezohledné. Výraz vyjadřuje silné morální znechucení a v komentářích často nahrazuje delší odsouzení konkrétního skutku. Je expresivní, vulgární a hodí se především do rozhořčené neformální komunikace, nikoli do neutrálního popisu. V citovaném příspěvku označuje autor za „prasárny“ údajné lživé tvrzení, takže slovo zdůrazňuje nejen nesouhlas, ale i pocit krajní odpudivosti.
-
blbec ▲ 0
„Blbec“ je hovorová, hanlivá nálepka pro člověka, kterého mluvčí pokládá za hloupého nebo nerozumného. Oproti mnoha hrubším nadávkám zní běžněji a může být použita i napůl žertem mezi lidmi, kteří se znají. V online komunikaci často slouží ke zkratkovitému odsouzení něčího rozhodnutí bez potřeby vysvětlovat celou kritiku. V citovaném příspěvku je slovo součástí ironického komentáře, který schválně naznačuje, že možných kandidátů je více.
-
debil ▲ 0
„Debil“ je silně hanlivé hovorové označení člověka, kterého mluvčí považuje za hloupého nebo neschopného. V internetových komentářích funguje hlavně jako přímá urážka, často zesilující nesouhlas s něčím jednáním. Výraz je útočný a může být výrazně tvrdší než neutrální konstatování, že někdo udělal chybu. V uvedeném kontextu označuje osobu, u níž autor předpokládá zjevnou hloupost, a zároveň působí jako součást ironického výčtu možných terčů.
-
na sílu ▲ 0
„Na sílu“ vyjadřuje, že něco působí násilně tlačeně, nepřirozeně nebo příliš okatě vytvořeně. V hovorových a internetových komentářích jde obvykle o stručnou kritiku nápadu, výkonu nebo stylového rozhodnutí, které podle pisatele nemá přirozený účinek. Obrat má odmítavý až posměšný odstín a často zdůrazňuje, že se někdo příliš snažil vyvolat určitý dojem. Hodí se zejména k hodnocení scén, vtipů, emocí a dalších prvků zábavy, které podle diváka nefungují samy od sebe.
-
bizár ▲ 0
„Bizár“ je hovorové označení pro něco mimořádně podivného, absurdního nebo trapně nesourodého. Slovo se používá jako výrazné negativní hodnocení, když výsledek působí tak zvláštně, že se vymyká běžnému očekávání. Má silně expresivní tón a v internetových komentářích často nahrazuje delší vysvětlování, proč něco nefunguje nebo vypadá špatně. Typicky se vztahuje k nápadu, scéně, obsazení či jiné veřejně viditelné věci, která komentujícího zarazila.
-
vyblbnutí ▲ 0
„Vyblbnutí“ označuje neformální zábavu, při níž si člověk bez velkých ambicí užívá činnost, odreaguje se a trochu se vyřádí. Slovo je typické pro hovorovou češtinu a často naznačuje, že aktivita nemusí být seriózní, soutěžní ani dlouhodobě závazná. Ve spojení s hraním může popisovat krátké nebo příležitostné hraní pro radost, bez snahy podat nejlepší výkon. Výraz má uvolněný a lehce hravý tón a dobře zapadá do řeči hráčů, kteří hru berou jako zábavu po práci nebo po škole.
-
deathmatch ▲ 0
„Deathmatch“ je herní režim, v němž se hráči navzájem loví a likvidují, obvykle bez složitějšího týmového nebo taktického cíle. V herním slangu označuje rychlý, přímočarý typ zápasu, kde po smrti často následuje další návrat do akce. Výraz používají hlavně hráči počítačových a konzolových stříleček, takže působí přirozeněji v herní recenzi než v neutrálním popisu videohry. Může mít i lehce kritický odstín, když recenzent vytýká taktické hře, že se místo promyšlených střetů mění v bezhlavé běhání, hledání soupeře a opakované zabíjení.
-
swapping ▲ 0
„Raceswapping“ označuje změnu rasy nebo etnického původu postavy při novém zpracování známého příběhu. Výraz se používá hlavně v debatách o castingu, adaptacích a reprezentaci postav na internetu. Je to anglický online termín, který v češtině často zůstává nepřeložený, protože diskutující hodnotí konkrétní tvůrčí zásah do předlohy. Podle tónu komentáře může být neutrálním popisem změny i kritickou zkratkou pro obsazení, s nímž autor nesouhlasí.
-
mrtě ▲ 0
„Mrtě“ je český slangový zesilovač pro vyjádření velkého množství nebo vysoké míry něčeho. Patří do neformální řeči, typicky mezi mladšími mluvčími a v internetových komentářích, kde nahrazuje výrazy jako „hodně“ nebo „spousta“. Zabarvení je uvolněné a nadšené, takže se často pojí s pochvalou, překvapením nebo doporučením. Ve větě obvykle stojí před podstatným jménem či přídavným jménem a dodává sdělení energičtější, hovorový tón.
-
goty ▲ 0
„GOTY“ je internetová a herní zkratka používaná jako silná pochvala titulu, který pisatel považuje za nejlepší hru daného roku. V českých herních komentářích se běžně ponechává v původní anglické podobě a píše se velkými písmeny. Výraz často funguje jako stručný verdikt nad celkovým zážitkem, nikoli jako podrobná recenze jednotlivých vlastností hry. Jeho použití dodává hodnocení nadšený, fanouškovský tón a obvykle naznačuje mimořádně vysoké očekávání od dalších her stejného roku.
-
lempl ▲ 0
„Lempl“ je neformální hanlivé označení člověka, který je neschopný, ledabylý nebo svou práci dělá velmi špatně. V internetových komentářích se používá jako přímá urážka osoby odpovědné za nepovedený výsledek, často s dávkou rozhořčení a posměchu. Výraz je starší a v češtině dobře srozumitelný, ale stále patří do hovorové, nikoli neutrální slovní zásoby. V herních debatách může mířit na vývojáře, když hráč připisuje technické chyby jejich nedbalosti.
-
srajda ▲ 0
„Srajda“ je vulgární slangové označení pro něco velmi nekvalitního, nepovedeného nebo celkově protivného. Používá se hlavně v neformálních internetových hodnoceních, když chce autor dát najevo silné znechucení a nechce svou kritiku mírnit. Výraz působí hrubě a útočně, takže se hodí spíš do komentáře nebo herní recenze než do neutrálního popisu. V herní komunitě může označovat technické zpracování, výkon i samotný výsledek, pokud podle pisatele nestojí za nic.
-
og ▲ 0
„OG“ je internetová zkratka z anglického výrazu „original gangster“, která se používá pro dlouholetého a původního člena určité fanouškovské komunity. V češtině označuje člověka, který sleduje tvůrce nebo značku od raných dob a zůstal věrný i po jejich rozšíření. Výraz má pochvalný, lehce zasvěcenecký tón a naznačuje, že mluvčí má právo vyjadřovat se jako pamětník komunity. Nejčastěji se objevuje před podstatným jménem, například ve spojení „OG fanoušek“. Hodí se hlavně do komentářů a neformálních příspěvků, zatímco ve formálním textu by působil příliš internetově.
-
náhledovka ▲ 0
„Náhledovka“ je neformální označení obrázku, který reprezentuje video v seznamu nebo mezi doporučenými videi na YouTube. Jejím úkolem je upoutat pozornost a rychle naznačit, co diváka po kliknutí čeká. Slovo používají především tvůrci videí a jejich publikum při hodnocení vizuálního stylu kanálu. Výraz je typický pro uvolněnou komunikaci na internetu a často se pojí s přehnanými emocemi, velkým textem nebo výraznými obličeji. Pochvala náhledovek proto obvykle znamená, že divák oceňuje celkovou prezentaci videí ještě před jejich spuštěním.
-
šlapat ▲ 0
„Šlapat“ ve spojení „šlape to“ znamená, že program, hra nebo zařízení funguje plynule a bez zásadních technických potíží. Jde o přenesené hovorové vyjádření, které se běžně objevuje při hodnocení výkonu počítačových her a jejich optimalizace. Formulace zdůrazňuje praktický výsledek používání, takže mluvčí nemusí podrobně rozebírat technické parametry. V internetových komentářích působí neformálně a často stojí vedle zmínek o grafice, snímkové frekvenci nebo chybách.
-
říznout ▲ 0
„Říznout“ v podobě „říznutý“ označuje dílo, které nese výrazné prvky, atmosféru nebo herní rukopis jiného známého díla či série. U hry tím autor obvykle stručně sděluje, že v ní rozpoznává směs podobných inspirací, aniž by tvrdil, že jde o úplnou kopii. Výraz je hovorový a v herních debatách umožňuje rychle popsat podobnost pomocí obrazného přirovnání. Tvar „říznutý“ se často pojí s názvem vzoru, například když je hra stylově přirovnána k Zaklínači nebo Kingdom Come: Deliverance.
-
shipy ▲ 0
„Shipy“ jsou v internetovém a fanouškovském slangu oblíbené nebo představované dvojice postav, které fanoušci romanticky či vztahově spojují. Výraz vychází z anglického „relationship“ a používá se hlavně při debatách o seriálech, filmech, hrách a jejich postavách. Může označovat jak fanouškovské preference, tak konkrétní dvojice, kterým přeje část komunity. Slovo je výrazně neformální a bez znalosti fandomu může znít méně srozumitelně než běžné české „páry postav“.
-
thx ▲ 0
„Thx“ je internetová zkratka anglického „thanks“, tedy neformálního poděkování. V českých komentářích se používá při rychlé reakci na podporu, lajky nebo jinou pozornost, aniž by pisatel přepínal celý text do angličtiny. Zkratka působí stručně, uvolněně a typicky patří k prostředí sociálních sítí, komentářů a chatů. Oproti plnému českému „díky“ nebo anglickému „thank you“ zdůrazňuje rychlý, úsporný styl online komunikace.
-
fire ▲ 0
„Fire“ je anglický slangový výraz používaný v češtině jako velmi silná pochvala něčeho působivého, energického nebo povedeného. V internetových komentářích vyjadřuje nadšení a často stojí za slovesem „být“, například ve spojení „je fire“. Patří k neformálnímu jazyku mladších uživatelů a fanouškovských komunit, kde může fungovat jako samostatné hodnocení videa, scény nebo celé tvorby. Prodloužený zápis „fireee“ ještě zesiluje emoci, ale základní význam zůstává stejný.
-
ranking ▲ 0
„Ranking“ je v herním slangu soutěžní pořadí, které ukazuje, jak si hráči nebo týmy vedou oproti ostatním. V češtině se používá jako anglická výpůjčka zejména u kompetitivních online her. V krátkých komentářích často stojí bez dalšího vysvětlení, protože hráči předpokládají, že jde o známý systém poměřování výkonu. Když někdo píše, že hra nemá ranking, zpravidla kritizuje absenci měřitelné soutěžní hierarchie.
-
cheating ▲ 0
„Cheating“ je v herním slangu označení pro podvádění, při němž hráč získává výhodu pomocí zakázaných prostředků. V češtině se používá jako přejaté anglické slovo, hlavně v diskusích o online střílečkách a jejich férovosti. Výraz obvykle míří na chování hráčů, ne na technickou chybu samotné hry. Jeho tón bývá obviňující a podrážděný, takže krátké „cheating“ často funguje jako rychlé vysvětlení, proč autor považuje zápas za nefér.
-
phishing ▲ 0
„Phishing“ označuje internetový podvod, při němž se útočník vydává za důvěryhodnou osobu nebo službu, aby z oběti získal citlivé údaje. Výraz patří k ustálené terminologii kyberbezpečnosti a běžně se používá i v laickém online zpravodajství. Nejčastěji se týká falešných zpráv, odkazů nebo přihlašovacích stránek, které napodobují skutečné služby. V češtině se často skloňuje a tvoří od něj přídavná jména, například „phishingový“ nebo „phishingová“, přičemž význam zůstává spojený s podvodným získáváním dat.
-
bajvoko ▲ 0
„Bajvoko“ znamená přibližně nebo zhruba, tedy bez přesného měření či jistoty. Jde o výrazně hovorovou podobu, která se hodí hlavně do uvolněného vyprávění a osobních vzpomínek. Mluvčí jím dává najevo, že uváděný údaj pouze odhaduje a nechce předstírat přesnost. V běžném online psaní působí nenuceně a lidově, zatímco v úředním nebo odborném textu by se nahradil neutrálním výrazem „přibližně“.
-
ai ▲ 0
„AI“ je běžná zkratka pro umělou inteligenci používaná v technologických, mediálních i každodenních online debatách. V češtině se objevuje hlavně v neformálním psaní, kde rychle označuje nástroje nebo systémy založené na umělé inteligenci. Často se pojí s názvy platforem, algoritmů a pracovních úkolů, takže působí přirozeně zejména mezi lidmi sledujícími digitální technologie. Zkratka je stručná a neutrální, ale podle kontextu může nést nadšení, obavy nebo ironický odstup od toho, co je za „AI“ skutečně vydáváno.
-
kámo ▲ 0
„Kámo“ je důvěrné české oslovení odvozené od slova „kamarád“, kterým se mluvčí obrací na blízkého člověka nebo na někoho, s kým chce navodit kamarádský vztah. V internetových komentářích nemusí označovat skutečné osobní přátelství, protože se používá i mezi fanoušky a tvůrci, kteří se navzájem neznají. Výraz zní neformálně, srdečně a často doprovází nadšení, povzbuzení nebo silnou reakci na video. Při rychlém psaní se běžně objevuje i podoba „kamo“ bez diakritiky, zatímco význam zůstává stejný.
-
bro ▲ 0
„Bro“ je neformální oslovení převzaté z angličtiny, kterým mluvčí označuje kamaráda nebo jiného člověka ze stejné vrstevnické skupiny, nikoli doslovného bratra. V češtině se objevuje hlavně v online konverzacích, komentářích a herním prostředí vedle běžného českého textu. Výraz vytváří dojem kamarádské sounáležitosti a často uvádí překvapenou, nadšenou nebo naléhavou reakci. Jeho tón bývá uvolněný a lehce teatrální, takže se hodí i mezi lidmi, kteří se osobně neznají.
-
rip ▲ 0
„RIP“ je internetová zkratka anglického „Rest in peace“, kterou čeští uživatelé píšou jako stručný projev smutku a úcty k někomu, kdo zemřel. V komentářích se používá jak u skutečných lidí, tak u fiktivních postav nebo tvůrců, jejichž osud fanoušek oplakává. Jde o neformální výraz typický pro sociální sítě, herní komunity a fanouškovské diskuse. Velká písmena, podoba „R.I.P.“ a připojené emotikony často zesilují pietní nebo dramatický tón.
-
bot ▲ 0
„Bot“ je v herním a internetovém slangu počítačem řízená postava nebo protivník, který nahrazuje skutečného hráče. Slovo je zkrácenou podobou anglického „robot“ a v češtině patří k ustálené terminologii multiplayerových her. Hráči ho používají při popisu režimů, kde se bojuje proti umělé inteligenci, nebo když odlišují automatické soupeře od živých protivníků. Označení je věcně neformální a samo o sobě nevyjadřuje, zda je daný protivník snadný, chytrý nebo frustrující.
-
casual ▲ 0
„Casual“ v herním slangu označuje nenáročný, uvolněný způsob hraní bez tlaku na vysoký výkon nebo soutěžní výsledky. V češtině se běžně objevuje jako přejaté přídavné jméno v souslovích typu „casual hraní“, zejména mezi hráči, kteří popisují hraní po práci nebo jen pro zábavu. Výraz zdůrazňuje nízkou míru závazku a ochotu hrát kratší dobu či bez důkladného osvojování všech mechanik. Neformální tón slova může naznačovat, že hráč hru nebere jako hlavní kompetitivní koníček, ale jako způsob oddechu a vyblbnutí.
-
milf ▲ 0
„Milf“ je internetové a sexuálně zabarvené označení pro atraktivní zralou ženu, obvykle v kontrastu k dívce mladšího věku. V češtině se používá hlavně v neformálních online debatách, herních komunitách a memech, často jako přejaté anglické slovo. Výraz ženu redukuje na sexuální přitažlivost, takže může působit objektivizujícím nebo nevkusným dojmem, i když ho mluvčí někdy používá pouze žertovně. Odvozená podoba „milfka“ zní počeštěněji a v daném herním komentáři označuje konkrétní postavu, která autora okamžitě zaujala.
-
stream ▲ 0
„Stream“ označuje živé vysílání přes internet, které mohou diváci sledovat v reálném čase. V češtině se používá hlavně v herním prostředí, kde streamer hraje, komentuje dění a reaguje na publikum. Slovo se běžně skloňuje, například ve spojeních „na stream“ nebo „na streamu“, takže funguje jako plně začleněná součást online hovorové češtiny. Jeho tón je technický i komunitní zároveň a pro mladší internetové publikum zní přirozeněji než opisné „živé internetové vysílání“.